DJP-MOP-000-PV1-009: Využívá analogii a jednoduchou strategii při hře.

Využívá analogii a jednoduchou strategii při hře.
Co se naučí v jedné hře, použije i v podobné – a vymyslí si jednoduchý plán, jak hrát.
Analogie znamená: „Tohle už znám odjinud.“ Kdo umí jedno pexeso, zvládne i jiné.

Kdo umí pexeso s kočkami, ten si poradí i s dinosaury.
Jak to vypadá ve školce
spontánní činnostPexeso
Tereza hraje pexeso se zvířátky, pak s dopravními prostředky. Pravidla už zná, a tak se rovnou soustředí na to, kde co leží.
Podle NPI
spontánní činnostNová desková hra
Ve třídě je nová hra podobná Člověče, nezlob se. Matěj ji hraje skoro hned – pravidla si odvodil z té, kterou zná.
Podle NPI
spontánní činnostBalanční hra
Tonda zjistí, že těžké dílky je lepší dávat doprostřed. Příště to dělá rovnou a věž vydrží déle.
Podle NPI

Podle čeho to poznáš
Všímej si třeba tohohle:
- Pozná podobnost se známou hrou a pravidla přenese („To je jako pexeso.“).
- Volí jednoduchou strategii (pamatuje si, kde karta leží; těžké dílky staví doprostřed).
- Neopakuje stejnou chybu a svůj postup upraví.
Co dát do portfolia
Zápis výroku, kterým dítě popíše svou strategii, např. „Já si pamatuju, že kočka byla v rohu.“


PozorNehraj za dítě a neraď mu každý tah. Strategie vzniká z vlastních pokusů a chyb – a k tomu hry potřebují opakování, ne pořád nové hry.

Chci vědět víc
Další příklady a tipy
Další příklady ze školky
řízená činnostRobotická včelka
Děti plánují cestu robotické hračky šipkami: dvakrát dopředu, otočit, jednou dopředu. Co se jednou povedlo, zkoušejí na delší trase.
Podle NPI
řízená činnostHonička s domečky
Po pár kolech Bára přijde na to, že se vyplatí běžet k domečku, kde zrovna nikdo není. Má svou první strategii.
Podle čeho to poznáš: další znaky
- Vysvětlí kamarádovi, jak hraje, nebo mu dá pokyny („Jdi dvakrát dopředu.“).
Co dát do portfolia: další tipy
- Fotka šipkového kódu, který dítě samo sestavilo pro robotickou hračku nebo pro kamaráda.
- Poznámka z opakované hry: co dítě dělalo poprvé a co o týden později.
Důkazy o učení od NPI
Nápověda od NPI ke každému OVU: co znamená, jak na to a jak to vypadá u skutečných dětí. Povinná není, ale hodně pomůže.
Využívání analogie a jednoduché strategie při hře.
Autorky a autoři: Hana Lišková
Co dělalo dítě
- Spontánní činnost dítěte
U obměny známé deskové hry použije podobná pravidla a strategie, které už zvládá.
„Při setkání s obdobou známých deskových her využívá analogická pravidla a využívá zvládnuté herní strategie.“
- Spontánní činnost dítěte
U balančních her využívá své zkušenosti, vlastní strategii a trpělivost.
- Nepřímo řízená činnost
Zkušenosti ze stavění využije při hledání dvojic obrázků stavby (pohled zepředu a shora). Postřeh a zrakovou paměť zúročí i při hře jako pexeso.
- Nepřímo řízená činnost
Využije zkušenost s předlohou: z dílků mozaiky skládá vybrané obrázky, nebo vytvoří vlastní.
- Řízená činnost
Šipkami kóduje pohyb figurky v mřížce, totéž zkouší vlastním tělem v pochozí síti a dává pokyny kamarádům.
„Na základě vlastní zkušenosti sestavuje šipkové kódy, případně předává ústní pokyny vrstevníkům.“
- Čtenářská gramotnost
- Na cizí podnět nebo z vlastní potřeby najde informaci v obrázku. S dopomocí porozumí jednoduchým grafickým zobrazením.
- Matematická gramotnost
- Pracuje s konkrétní pomůckou na základě ústních pokynů i samostatně. Navrhne strategické řešení situace. Vysvětlí svůj postup řešení vlastními slovy. Hledá své vlastní postupy a strategie při řešení úkolu, porovnává je s výsledky ostatních dětí. Rozpozná správné a nesprávné řešení.
Na co naváže základní škola
Výsledky učení pro základní školu, na které tento OVU dítě připravuje.
- INF-INF-002-ZV5-005
Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.
Komentář NPI doslova (nezávazná metodická podpora)
Nabízíme hry a činnosti, které dávají možnost pro uplatnění strategie. Při opakování konkrétní hry si dítě upevňuje pravidla a postupně se s nimi ztotožňuje. V tomto procesu učení je prostor pro vytváření herních strategií. Na základě zkušeností a analogie vedeme děti k předvídání situací. Jednání dítěte je dobrou příležitostí pro pozorování jeho pokroků. Naučí-li se dítě hrát pexeso s určitým druhem obrázků, analogicky bude umět hrát i jiné pexeso. Zásadní pro možnost vytváření strategií je individualizace při zvolení obtížnosti zadání.
Příklady
- Po seznámení dětí s pravidly her si všímáme, jaké herní strategie volí. Pozorujeme, jak se mění volby strategií vzhledem k osobnosti dítěte, ale i typu hry (pohybové hry, deskové hry, kooperativní hry).
- Pozorujeme, zda děti při hře využívají analogii. Zda pracují výhradně se svojí zkušeností či využívají ve hře i poznatky ze hry ostatních dětí.
- Opakujeme zařazení her, čímž vytváříme dětem prostor pro práci s vlastní zkušeností. Všímáme si, zda děti opakují/neopakují chyby, zda modifikují použité strategie a jakým způsobem.
Metodická podpora je nezávazná část RVP PV. Zdroj: prohlednout.rvp.cz (NPI ČR), staženo 1. 10. 2026.

Co se naučí v jedné hře, použije i v podobné – a vymyslí si jednoduchý plán, jak hrát.
Podle čeho to poznáš
- Pozná podobnost se známou hrou a pravidla přenese („To je jako pexeso.“).
- Volí jednoduchou strategii (pamatuje si, kde karta leží; těžké dílky staví doprostřed).
- Neopakuje stejnou chybu a svůj postup upraví.
Všimla jsem si (kdy, při čem):
rvppv.cz/ovu/DJP-MOP-000-PV1-009

Co se naučí v jedné hře, použije i v podobné – a vymyslí si jednoduchý plán, jak hrát.
Podle čeho to poznáš
- Pozná podobnost se známou hrou a pravidla přenese („To je jako pexeso.“).
- Volí jednoduchou strategii (pamatuje si, kde karta leží; těžké dílky staví doprostřed).
- Neopakuje stejnou chybu a svůj postup upraví.
Všimla jsem si (kdy, při čem):
rvppv.cz/ovu/DJP-MOP-000-PV1-009

Co se naučí v jedné hře, použije i v podobné – a vymyslí si jednoduchý plán, jak hrát.
Podle čeho to poznáš
- Pozná podobnost se známou hrou a pravidla přenese („To je jako pexeso.“).
- Volí jednoduchou strategii (pamatuje si, kde karta leží; těžké dílky staví doprostřed).
- Neopakuje stejnou chybu a svůj postup upraví.
Všimla jsem si (kdy, při čem):
rvppv.cz/ovu/DJP-MOP-000-PV1-009

Co se naučí v jedné hře, použije i v podobné – a vymyslí si jednoduchý plán, jak hrát.
Podle čeho to poznáš
- Pozná podobnost se známou hrou a pravidla přenese („To je jako pexeso.“).
- Volí jednoduchou strategii (pamatuje si, kde karta leží; těžké dílky staví doprostřed).
- Neopakuje stejnou chybu a svůj postup upraví.
Všimla jsem si (kdy, při čem):
rvppv.cz/ovu/DJP-MOP-000-PV1-009

